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楼主: hushuailiner2

[综合] 【三啸视频】手把手教你做【骑砍】MOD,基础篇

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发表于 2017-4-28 08:46:00 | 显示全部楼层
好东西。。马了再看
SteamID:
http://steamcommunity.com/id/juanyi
欢迎加我好友和我一起玩
备用:骑士以后会帖
http://steamsignature.com/card/0/76561198153392445.png

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发表于 2017-4-29 15:53:24 | 显示全部楼层
请问你们用的是哪个版本的python,我看有的说只能用2.6 ,谁有这个版本的

点评

百度很容易受到,只是说最好用2.6, 只是有人说 他2.5用着也没出错,但3.0以上确实不行!  发表于 2017-4-29 20:53

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发表于 2017-6-18 09:37:37 | 显示全部楼层
希望楼主坚持做下去。这对于萌新会是很好参考视频。不要在意别人怎么说,有点错无伤大雅,主要是思路和创意!我相信萌新也是有脑子的,他们也会去思考,去改正你教程中难免的错误。最好能够做成一个全面而庞大的教程,涉及到一些冷门技术,这样不失一种贡献

鲜花鸡蛋

hushuailiner2  在2017-6-24 14:19  送朵鲜花  并说:感谢支持~~~~~~
hushuailiner2  在2017-6-24 14:19  送朵鲜花  并说:感谢支持~~~~~~

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发表于 2017-6-22 17:30:12 | 显示全部楼层
yangfandna 发表于 2017-4-12 12:27
zhe ge bi xu ding ding ding , zao fu xin ren

翻译:这个必须顶顶顶,造福新人
吾王剑锋所指,吾等心之所向。
吾主在此!
你指尖跃动的电光,是我此生不灭的信仰。超电磁炮永存。
如果真爱有颜色,那么一定是蓝色。
五更残夜,琉璃耀月。
吾之荣誉即忠诚。

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发表于 2017-6-23 21:55:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 小赤 于 2017-6-24 15:37 编辑
hushuailiner2 发表于 2017-4-21 14:40
内容的话再简单不过了,甚至跟论坛上的很多文字版比较起来,肯定是比不过的!  只是说视频模式,跟文字模 ...

对了,怎么才能在自定义战斗中增添在魔球中增加的兵种啊

点评

应该是在部队模版模块,把新兵种加入对应的国家模版中即可, 魔球我用得不多,所以无法保证一定是这样,不过你可以试试!  发表于 2017-6-24 14:18

吾王剑锋所指,吾等心之所向!
立于浮华之世,奏响天籁之音!
目睹余之才,耳闻万雷的喝彩。心怀掌权者的荣耀。如花般怒放。开幕吧!

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发表于 2017-6-23 22:26:21 | 显示全部楼层
  非常感谢三啸的视频制作,这也给了入门MOD制作新手一个很好学习机会。只是希望以后的教程中可以解决视频杂音的问题,滋滋的杂音声比教程声还大.......有时候某些要点没有听清楚,加大音量后听得最多的却是乱人心弦的杂音..........。视频杂音真的很影响教程学习效率,也会降低视频质量希望以后的作品中可以解决此问题。

鲜花鸡蛋

hushuailiner2  在2017-6-24 14:15  送朵鲜花  并说:感觉你的提议,之前是第一次录制,还没有什么经验,现在再录制,应该比之前好很多! 我测试是在电脑上测试的,效果还将就, 手机端的效果确实较差,你可以用电脑看试试。

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发表于 2017-6-24 15:41:25 | 显示全部楼层
hushuailiner2 发表于 2017-4-21 14:40
内容的话再简单不过了,甚至跟论坛上的很多文字版比较起来,肯定是比不过的!  只是说视频模式,跟文字模 ...

部队模板里哪个是国家板块?

吾王剑锋所指,吾等心之所向!
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 楼主| 发表于 2017-6-25 02:38:12 | 显示全部楼层
小赤 发表于 2017-6-24 15:41
部队模板里哪个是国家板块?

原版里面是6个国家,你就看着 模板名字 顺序是123456的那个 ,每一个国家又分了ABC三种兵种

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发表于 2017-6-25 11:56:36 | 显示全部楼层
hushuailiner2 发表于 2017-6-25 02:38
原版里面是6个国家,你就看着 模板名字 顺序是123456的那个 ,每一个国家又分了ABC三种兵种

额,不好意思再问一下,你说的123456是模板名的123456吧?还有123456顺序的每一个数字有3个,这怎么弄?

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发表于 2017-6-25 12:34:04 | 显示全部楼层
hushuailiner2 发表于 2017-6-25 02:38
原版里面是6个国家,你就看着 模板名字 顺序是123456的那个 ,每一个国家又分了ABC三种兵种

为什么自己在魔球中新建的兵种添加进国家模板换是在自定义战斗中无法出现?(非俘虏设置,高级兵都是C中兵吧?)

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发表于 2017-6-25 15:06:03 | 显示全部楼层
请问这段代码什么意思 关于城镇招募
(this_or_next|eq, "$current_town", "p_town_12"),
(eq, "$current_town", "p_town_21"),
加了this_or_next和没加有什么区别 eq是什么

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发表于 2017-6-28 22:06:43 | 显示全部楼层
lz什么时候继续更新

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发表于 2017-6-29 09:46:37 来自手机 | 显示全部楼层
warsword239 发表于 2017-6-25 15:06
请问这段代码什么意思 关于城镇招募
(this_or_next|eq, "$current_town", "p_town_12"),
(eq, "$current_ ...

this_or_next表示本条判断条件满足或者它的下一条判断条件满足。满足其一,即可继续执行它们后面的代码。
比如
如果
1大于3
或者
5大于3
那么
我就能做出好mod。
以上例子,两个条件,第一个不满足,但是第二个满足,所以那么之后的代码能执行,即我就能做出好mod。

鲜花鸡蛋

hushuailiner2  在2017-7-5 15:38  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2017-7-5 15:41:46 | 显示全部楼层
小赤 发表于 2017-6-25 11:56
额,不好意思再问一下,你说的123456是模板名的123456吧?还有123456顺序的每一个数字有3个,这怎么弄?

  ("kingdom_1_reinforcements_a", "{!}kingdom_1_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_militia,5,10),(trp_swadian_skirmisher,2,4)]),   ##民兵9和游击射手14
  ("kingdom_1_reinforcements_b", "{!}kingdom_1_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_infantry,3,6),(trp_swadian_crossbowman,2,4)]),  ##步兵19和弩手19
  ("kingdom_1_reinforcements_c", "{!}kingdom_1_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_knight,2,4),(trp_swadian_sharpshooter,1,2)]), #Swadians are a bit less-powered thats why they have a bit more troops in their modernised party template (3-6, others 3-5)

  ("kingdom_1_reinforcements_a2", "{!}kingdom_1_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_infantry,5,10),(trp_swadian_crossbowman,2,4),(trp_heianqishi1,1,2)]),
  ("kingdom_1_reinforcements_b2", "{!}kingdom_1_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_knight,3,6),(trp_swadian_sharpshooter,2,4),(trp_heianqishi1,1,2)]),  
  ("kingdom_1_reinforcements_c2", "{!}kingdom_1_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_heianqishi2,2,4),(trp_heianqishi3,1,2)]),      ##黑暗骑兵 黑暗骑士
  
  ("kingdom_2_reinforcements_a", "{!}kingdom_2_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_vaegir_footman,5,10),(trp_vaegir_skirmisher,2,4)]),
  ("kingdom_2_reinforcements_b", "{!}kingdom_2_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_vaegir_infantry,2,4),(trp_vaegir_archer,3,6)]),
  ("kingdom_2_reinforcements_c", "{!}kingdom_2_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_vaegir_marksman,2,3),(trp_vaegir_knight,1,2)]),

  ("kingdom_2_reinforcements_a2", "{!}kingdom_2_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_vaegir_infantry,5,10),(trp_vaegir_archer,2,4)]),
  ("kingdom_2_reinforcements_b2", "{!}kingdom_2_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_vaegir_marksman,2,4),(trp_vaegir_knight,3,6)]),
  ("kingdom_2_reinforcements_c2", "{!}kingdom_2_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_vaegir_knight2,2,3),(trp_vaegir_marksman2,1,2)]),  
  
  ("kingdom_3_reinforcements_a", "{!}kingdom_3_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_khergit_skirmisher,3,5),(trp_khergit_horseman,4,9)]), #Khergits are a bit less-powered thats why they have a bit more 2nd upgraded(trp_khergit_skirmisher) than non-upgraded one(trp_khergit_tribesman).
  ("kingdom_3_reinforcements_b", "{!}kingdom_3_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_khergit_lancer,2,4),(trp_khergit_horseman,2,4)]),
  ("kingdom_3_reinforcements_c", "{!}kingdom_3_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_khergit_lancer2,2,4),(trp_khergit_veteran_horse_archer,2,3)]), #Khergits are a bit less-powered thats why they have a bit more troops in their modernised party template (4-7, others 3-5)

  ("kingdom_3_reinforcements_a2", "{!}kingdom_3_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_khergit_lancer,3,5),(trp_khergit_horseman,4,9)]), #Khergits are a bit less-powered thats why they have a bit more 2nd upgraded(trp_khergit_skirmisher) than non-upgraded one(trp_khergit_tribesman).
  ("kingdom_3_reinforcements_b2", "{!}kingdom_3_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_khergit_lancer,2,4),(trp_khergit_veteran_horse_archer,2,4)]),
  ("kingdom_3_reinforcements_c2", "{!}kingdom_3_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_khergit_lancer2,2,4),(trp_khergit_veteran_horse_archer2,2,3)]),  
  
  ("kingdom_4_reinforcements_a", "{!}kingdom_4_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_footman,5,10),(trp_nord_archer,2,4)]),
  ("kingdom_4_reinforcements_b", "{!}kingdom_4_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_warrior,2,5),(trp_nord_veteran_archer,2,3)]),
  ("kingdom_4_reinforcements_c", "{!}kingdom_4_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_champion,3,6)]),
  
  ("kingdom_4_reinforcements_a2", "{!}kingdom_4_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_warrior,2,5),(trp_nord_veteran_archer,2,3),(trp_tanxianjia,3,6)]),
  ("kingdom_4_reinforcements_b2", "{!}kingdom_4_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_champion,3,6),(trp_tanxianjia2,3,6)]),
  ("kingdom_4_reinforcements_c2", "{!}kingdom_4_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_nord_champion2,3,6),(trp_tanxianjia3,3,6)]),

  ("kingdom_5_reinforcements_a", "{!}kingdom_5_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_spearman,5,10),(trp_rhodok_crossbowman,2,4)]),
  ("kingdom_5_reinforcements_b", "{!}kingdom_5_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_veteran_spearman,3,6),(trp_rhodok_veteran_crossbowman,2,4)]),
  ("kingdom_5_reinforcements_c", "{!}kingdom_5_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant,2,3),(trp_rhodok_sharpshooter,1,2)]),
  
  ("kingdom_5_reinforcements_a2", "{!}kingdom_5_reinforcements_a2", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_veteran_spearman,5,10),(trp_rhodok_veteran_crossbowman,2,4)]),
  ("kingdom_5_reinforcements_b2", "{!}kingdom_5_reinforcements_b2", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant,3,6),(trp_rhodok_sharpshooter,2,4)]),
  ("kingdom_5_reinforcements_c2", "{!}kingdom_5_reinforcements_c2", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant2,2,3),(trp_rhodok_sharpshooter2,1,2)]),   

  ("kingdom_6_reinforcements_a", "{!}kingdom_6_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_footman,5,10),(trp_sarranid_skirmisher,2,4)]),
  ("kingdom_6_reinforcements_b", "{!}kingdom_6_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_horseman,2,4),(trp_sarranid_infantry,2,3),(trp_sarranid_archer,1,3)]),
  ("kingdom_6_reinforcements_c", "{!}kingdom_6_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_mamluke,3,5),(trp_xunshoushi1,2,4),]),
  
  ("kingdom_6_reinforcements_a2", "{!}kingdom_6_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_footman,5,10),(trp_sarranid_skirmisher,2,4),(trp_xunshoushi1,2,4)]),
  ("kingdom_6_reinforcements_b2", "{!}kingdom_6_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_horseman,2,4),(trp_sarranid_infantry,2,3),(trp_sarranid_archer,1,3),(trp_xunshoushi2,2,4)]),
  ("kingdom_6_reinforcements_c2", "{!}kingdom_6_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_mamluke,3,5),(trp_xunshoushi3,2,4),]),  

  ("kingdom_7_reinforcements_a", "{!}kingdom_7_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_militia,5,9),(trp_swadian_skirmisher,2,4),(trp_baifashi1,1,2)]),   ##民兵9和游击射手14
  ("kingdom_7_reinforcements_b", "{!}kingdom_7_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_infantry,3,6),(trp_swadian_crossbowman,2,4)]),  ##步兵19和弩手19
  ("kingdom_7_reinforcements_c", "{!}kingdom_7_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_knight,2,4),(trp_swadian_sharpshooter,1,2),(trp_nvxinwei3,1,2)]), #Swadians are a bit less-powered thats why they have a bit more troops in their modernised party template (3-6, others 3-5)

  ("kingdom_8_reinforcements_a", "{!}kingdom_8_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_4bandit,5,10),(trp_4bandit2,2,4)]),
  ("kingdom_8_reinforcements_b", "{!}kingdom_8_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_4taiga_bandit2,3,6),(trp_4sea_raider2,2,4)]),
  ("kingdom_8_reinforcements_c", "{!}kingdom_8_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_4black_khergit_horseman2,2,4),(trp_4mountain_bandit4,2,4),(trp_4sea_raider4,1,2),(trp_4taiga_bandit4,1,2)]),
  
  ("kingdom_9_reinforcements_a", "{!}kingdom_9_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_yemanren2,5,10),(trp_jinglinggongshou2,2,4)]),
  ("kingdom_9_reinforcements_b", "{!}kingdom_9_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_yemanren3,2,4),(trp_yezhuqi3,2,4),(trp_jinglinggongshou3,2,4)]),
  ("kingdom_9_reinforcements_c", "{!}kingdom_9_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_yemanren4,2,4),(trp_yezhuqi4,2,4),(trp_jinglinggongshou4,2,4)]),

我添加了3个国家,所有这个模版是到9,原本只有6个国家,所以是到6,  这个是就是国家调用的招兵模版了!

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("kingdom_1_reinforcements_a", "{!}kingdom_1_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sw ...

明白了,感谢

吾王剑锋所指,吾等心之所向!
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发表于 2017-7-6 09:01:42 | 显示全部楼层
hushuailiner2 发表于 2017-7-5 15:41
("kingdom_1_reinforcements_a", "{!}kingdom_1_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sw ...

只不过把魔球建兵种添加加上述模板成员中后为什么自定义战役换是不显示?

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 楼主| 发表于 2017-7-6 16:07:11 | 显示全部楼层
小赤 发表于 2017-7-6 09:01
只不过把魔球建兵种添加加上述模板成员中后为什么自定义战役换是不显示?

自定义战斗,我没研究过!  上面修改的只是, 领主对我的招兵模板,只是领主招兵的时候调用,自定义战斗,有可能是直接设置的,并没有调用这个模版!

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发表于 2017-7-7 12:26:38 | 显示全部楼层
hushuailiner2 发表于 2017-7-6 16:07
自定义战斗,我没研究过!  上面修改的只是, 领主对我的招兵模板,只是领主招兵的时候调用,自定义战 ...

哦,明白了

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发表于 2017-7-9 21:11:19 来自手机 | 显示全部楼层
还有更新吗?

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发表于 2017-7-23 19:38:34 | 显示全部楼层
真的谢谢,帮大忙了
Rorschach(罗夏)
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发表于 2017-7-26 22:11:55 | 显示全部楼层
大佬,支付宝多少?资兹一个!

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1419033717  在2020-2-11 16:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
hushuailiner2  在2017-7-27 09:22  送朵鲜花  并说:18008506251 贵州旷世三啸广告传媒有限公司 胡兴

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发表于 2017-9-17 08:09:13 | 显示全部楼层
很喜欢,希望不要断更

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发表于 2017-9-17 19:17:36 | 显示全部楼层
楼楼的优酷已经订阅,表示已经全部看过收藏。多会儿楼楼可以出完整记录自己制作朱红之恋的视频啊,期待期待。

点评

有时候制作一个功能,可能需要啃三天, 但是真正做好之后,也许只需要一分钟两分钟,就能够讲清楚,所以大部分时候,做完了才能讲,实时录制,可能你看上三天都看不完!  发表于 2017-9-17 19:52

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发表于 2017-10-10 10:41:46 | 显示全部楼层
感谢大佬的教程

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发表于 2018-6-5 20:10:11 | 显示全部楼层
手把手教你做骑砍mod,劝退篇

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我还真准备做这么一个章节!  发表于 2018-7-10 13:39

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发表于 2018-6-9 11:02:43 | 显示全部楼层
大神以及你解决了新增领主的家族关系错乱的问题了吗

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发表于 2018-7-16 12:00:46 | 显示全部楼层
赞赞赞,希望老师一直发教学

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发表于 2018-7-16 12:03:49 | 显示全部楼层
视频教学内容很详细,希望老师能把你私藏秘籍交给我们,

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发表于 2018-7-16 12:06:39 | 显示全部楼层
老师能不能帮我们总结个前缀和函数的使用说明,还一些该注意的小细节等
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