《骑马与砍杀2:霸主》6月23日测试版v1.2.0和公共版v1.1.5更新日志
北京时间2023年6月23日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了测试版v1.2.0和公共版v1.1.5的更新日志,更新日志内容如下
骑砍2夏季特惠仅售135元,豪华版仅售158元,折扣时间截至7月16日24点,想要入手的玩家一定不要错过此次绝佳时机!
┃Beta v1.2.0┃
10、联机模式新增37个特长图标和32个嘲讽动画。
● 修复了由于骑乘AI设置错误而导致在训练场中发生的崩溃。
● 修复了由于一种右手武器设置错误而导致在场景中发生的崩溃。
● 修复了当旗手被杀,旗帜掉落到地上时发生的崩溃。
● 修复了当新的士兵生成到先前未在战场上定位的编队时发生的崩溃。
● 修复了因玩家死亡时继承人是俘虏而导致崩溃的错误。
● 修复了在各种任务和对话中交换物品时导致的崩溃。
● 修复了在战斗中一方因为饥饿而退出军团导致的崩溃。
● 修正了NPC英雄角色成年过场动画中出现的崩溃。
● 修复了当你与从监狱里救出来的囚犯交谈时,囚犯对你提出称臣时发生的崩溃。
● 修复了在同一场景中通过对话更改定居点所有者后,在领主大厅开始棋盘游戏时发生的崩溃。
● 修复了通过对话放弃一条巷子并命令同伴在占领一条巷子后立即跟随玩家时发生的崩溃。
● 修复了开始超过两个派系参与的围城时发生的崩溃。
● 修复了调整屏幕分辨率时等待计时器完成发生的崩溃。
● 修复了在物品栏界面,按住Ctrl键点击“售出装备”发生的崩溃。
● 修复了在快进游戏一段时间后,间隔太久接受赎金提议时发生的崩溃。
● 修复了当被派出处理事件的士兵返回部队时,主角已成为俘虏而发生的崩溃。
● 修复了当攻城方遭到友军攻击时出城迎击而发生的崩溃。
● 修复了在劫掠期间通过外交界面宣告和平时发生的崩溃。
● 修复了在攻城战坐镇指挥期间玩家死亡而发生的崩溃。
● 修复了非阵营家族对前王国提出王国决策导致的崩溃。
● 修正了侦查敌方驻军任务在任务列表中导致的崩溃。
● 修正了护送商队任务结束之前没有遭遇任何强盗导致的崩溃。
● 修正了领主需要马匹任务进行中时,与军团成员对话导致的崩溃。
● 修正了敌对帮派入侵任务中与敌对帮派头目对话导致的崩溃。
● 新增6个全新地形——雷维尔西部,古亚兹西南部,拉齐赫东北部的三个,奥多赫镇周围的一个。
● 添加总共4个分别在沙漠、森林、滨海、山地地区的全新强盗藏身处场景。
● 将61件盔甲的固定颜色更变为纹章颜色(其使用颜色将取决于派系颜色)。
● 对于各类城镇、城堡的场景进行了一些小的改进(包括全局照明)。
● 修复并改进了强盗藏身处的过场动画。藏身处头目和保镖应该会在镜头淡出时正确生成。
● 修复了一个错误,该错误导致在攀爬侧面旋转的梯子时,角色的旋转方向错误。
● 修复了行动暂停时角色手部动画被阻止播放的错误。
○ 雨天和雪天将被添加到战役地图和场景当中,这取决于特定地区的天气。因此,地面会变得潮湿或者覆雪,即使天气转晴,该效果也会存留一段时间。
■ 潮湿、覆雪地面将使部队中骑兵和骑马步兵的移动速度加成-30%。
■ 潮湿、覆雪地面将使骑马最大速度和骑马加速能力-15%。
■ 下雨、下雪天气将使弓箭、弩箭弹速-20%,进而影响伤害和精度。
● 更新了拉齐赫、胡比亚、加西拉、撒纳拉的城镇图标,与其行动标识图标相匹配。
○ 收入和支出现在会按类别来分组和显示(包括定居点,工坊,商队,驻军和部队和贡金支出情况等)。
○ 想要查看更详细的信息可以长按ALT键展开工具提示。
○ 新的封地收入显示,用更详细的方法显示封地收入。
○ 增加了一个新的弹出窗口,包括潜在新娘和新郎的详细信息。
○ 增加了一个与其他弹出窗口外观更统一的英雄选择窗口。
○ 增加了提示控制按键的视觉效果,提示玩家在检查武器时可以移动镜头。
● 增加了当玩家离开最后的领主大厅战斗菜单时弹出的二次确认窗口。
● 增加了当玩家试图在战后掠夺屏幕丢弃士兵时弹出的二次确认窗口。
● 增加了一个提示你为何不能在沙盒中获得成就的信息。
● 在城镇管理菜单中增加了定居点某些数值过低的警告。
● 改进了当鼠标悬停在决定给你的同伴一个封地时,提示上显示的文字。
● 修正了当敌方没有可作战单位时“坐镇指挥”按钮无法起效果的错误。
● 修复了当点击“出城迎击”按钮并立即取消时显示错误对话框的错误。
● 修复了在输掉藏身处战斗后显示不正确的菜单背景的错误。
● 修复了导致不正确的玩家的旗帜出现在定居点标识上的错误。
● 修复了在家族界面里管理小巷时导致俘虏部队界面打开的错误。
● 修复了加载存档后战役难度被设置成“冒险家”的错误。
● 修复了允许玩家在管理同伴的部队时可以变更自己部队领袖的错误。
● 修复了导致所有阵型在攻城时的战斗命令阶段都转换为远程阵型的错误。
● 修复了在战斗命令阶段使用自动部署按钮时,阻止被移除的攻城引擎重新分配的错误。
● 修复了当你不是军团领袖时,也可以在战斗命令阶段部署攻城武器的错误。
● 修正了一个错误,该错误导致同伴通过部队界面上的对话,然后使用重置按钮,将他们解雇,从而变成普通士兵。
● 修复了在军队管理界面上无法打开士兵百科全书页面的错误。
● 修复了升级或转移士兵后没有更新部队人数的错误。
● 修复了在攻城提示栏和军团食物提示栏上显示的“食物可用天数”不同的错误。
● 修复了当盟军军团加入围攻时,攻城界面文本不刷新的错误。
● 修复了导致“没有领袖的部队”在解散后仍然存在的错误。
● 修复了一个导致“无序”状态图标与任务图标重叠的错误。
● 修复了使用快捷键退出时,退出二次确认窗口无法在部队界面正确弹出上的错误。
● 修复了大地图上玩家自定的镜头控制按键失效的错误。
● 修复了打开游戏菜单时,按箭头键会使时间流逝的错误。
● 修复了当单击王国投票通知时,总是队列中第一个投票出现的错误——不一定是你点击的那个。
● 修复了如果对方部队的俘虏超过数量限制时,无法将士兵捐赠给对方的错误。
● 修复了在教程期间,导致键盘/鼠标图标闪烁的错误。
● 修复了在锻造界面,所粘贴的武器配方与当前所选武器类别不同时,复制/粘贴配方不生效的错误。
○ 新系统允许玩家用一个或全部编队来对付敌军特定的编队。
○ 编队目标是使用冲锋或接战命令完成的。当你发出命令时,只要指向敌人的队形标志就可以了。
○ 在编队目标命令下,你的部队总是倾向于攻击被标记的敌人而不是其他人,只要他们能到达目标。
○ 要禁用编队目标命令,你可以发出任何攻击或移动命令。包括冲锋和接战——如果你不看向敌人编队的话。
○ 这个功能现在只在单人模式下可用,但我们打算将来也会在多人模式下适用。
○ 任务和地形类型现在为进攻者和防御者提供加成或惩罚。
○ 例如,在平坦的地形上进攻的骑射手现在有很大的加成,但如果你把他扔到森林里,就会受到很大的惩罚。防御方的弓箭手在围攻战中表现出色,而进攻方弓箭手则会受到惩罚,等等。
○ 军团或部队的领导者的特长如果具有队长效果,现在也会给他们指挥的所有士兵提供加成。每种特长都有一个等级,然后把这些特长放在一起计算。1-3级的加成为1%,4-6级为2%,7-8级为3%,9级以上为6%。
■ 例如,有“灵巧双手 (T6)”和“量身定制 (T2)”特长最终加成为3% (T8)。
● 旗手在战场命令阶段配置队形时不再消失或重生。现有士兵现在会适当地更换装备。
● 距离远程攻城武器最近的士兵现在会被选为重新装弹的士兵。
● 修复了导致编队在战场命令阶段移动到攻城武器时无法面对正确方向的错误。
● 修复了导致编队队长在战场命令阶段多次被分配到自己编队的错误。
● 修复了阻止自动部署功能在战场命令阶段正常工作的错误。
● 修复了在战场命令阶段在编队之间转移士兵时导致士兵分散的错误。
● 修复了在攻城梯被守城方推倒后,导致攻城方士兵取消队列并绕着梯子奔跑的错误,并略为优化了梯子队列系统。
● 修复了一个错误,该错误导致守城方在攻击者靠近时将自己定位在梯子着陆点,而不是攻城塔停靠点。
● 修复了导致士兵在向攻城器械移动时忽略敌方单位的错误。
● 修复了导致士兵静止不动而非前往攻城器械的错误。
● 修复了在出城迎击伏击场景中导致AI马上撤退的错误。
● 修复了当守城方没有足够骑兵时马上取消出城迎击的错误。
● 修复了在出城迎击伏击场景中,如果城堡大门不在中间,则步兵不能正常撤退的错误。
● 修复了在存档读档后,玩家选择了出城迎击但仍然存在“尝试逃离”的选项。
● 修正了导致逃跑的士兵不被算作伤亡的错误。这应该为军团的撤退提供一个更合适的时机。
● 修正了导致在各种部队人数计算中忽略逃跑士兵的错误。这使获胜的一方没有意识到他们正在赢得这场战斗。
● 修正了导致在“线型”和“松散”阵型之间转换时等级数量发生变化的错误。
● 修复了导致圆阵或方阵中的士兵全部面向一个方向而非外的错误。
● 修复了导致圆阵或方阵中的士兵在收到面向敌人的命令后持续移动的错误。
● 修复了导致远程部队根据冲锋命令不断来回移动的错误。
● 修复了在收到前进命令时投掷兵接近敌人的错误。现在,他们会使用投掷武器攻击敌人。
● 修复了攻城轰炸中只有玩家或攻城指挥官的士兵被杀的错误。
● 修复了围城部队会将据点中的中立部队赶出据点的错误。
● 修复了派系之间达成了和平状态但是攻城事件不结束的错误。
● 修复了当一个更强大的盟军从玩家手中接管了一场攻城战时,新的AI攻城指挥官无法做任何事情的错误。
● 修复了导致部队逃离被围攻的定居点,而不加入围攻军团的错误。
○ 询问酒馆老板来了解更多当地领主家族的信息,支付小费后可解锁百科全书内该家族所有成员的信息。打听同伴也能揭露他们的信息。
○ 接受其他家族的求婚或者询问领主符合要求的未婚者也能解锁百科全书内关于这些角色的信息。
● 现在全平台可以启用“生育与衰老”的选项。我们现在将“生育与死亡”的名称修改为“生育与衰老”,以便与其他选项进行区分。
○ 单手:披坚执锐,持剑之道,骑兵,缠裹握柄,直击要害,钢芯护盾
○ 双手:破坏分子,巨斧之道,破盾者,坐骑斩杀,强力掌控
○ 长杆:枪骑兵,长枪之道,拒敌刺击,锐不可当,长枪兵,战马杀手,旗手,步伐坚定,磨砺枪尖
○ 弓:锥头箭矢,知名弓箭手,正中靶心,绝命射击,猎人之家,知名弓箭手
○ 弩:穿刺伤害,大力拉弓,身负巨盾,治安官,灵巧双手
○ 骑术:牧羊人,深袋子,鞍马之道,优种优育,人马如一,狂风骑行,骑射手,无畏战驹
○ 锻造:匠人才情,务实的精炼工,务实的铁匠,务实的熔炼工,好奇的冶炼工,好奇的铁匠
○ 侦察:村庄互联,森林之亲,洞若观火,有利位置,兽语者,后备军,占水师,寻路者
○ 战术:精通战术,战时演讲,决战,后备精锐,骑士贵族
○ 流氓习气:善意谎言,疤脸,非凡流氓,承诺,健步如飞,圣光之下,共犯
○ 魅力:儿孙满堂,煽动者,万世留名, 以礼相待,造福于民,心花郁郁,年少有为,人情世故,情有可原,以仁治下,自吹自擂,公众演说家
○ 管家:忠诚无价,治军有道,承包商,美食家,阿雷尼科斯的骡子,忠诚无价,规划大师
○ 医术:围城医师,洁净基建,健康无瑕,野路医生,防患医术,医疗官,安顿无忧
○ 工程:按部就班,建筑委员会,破墙术,常胜之军,冶金学
● 儿童现在拥有随机的性格特质,而不是直接继承他们的父母(以使性格多样化)。
● 通过贩卖俘虏获得的流氓习气经验将基于贩卖俘虏的阶级。
● 修正了你与处于某个军队或者被俘虏的对象对话,导致丧失你的求爱劝说进度的错误。
● 修正了角色确认退休选项中,即使选择“不”也依然会退休的错误。
● 修正了“游牧传统”特长只能影响挥砍攻击的错误。现在技能同样会影响穿刺攻击。更新技能介绍文本,表明技能只能影响近战攻击。
● 修正了“弓术掌控”特长加成无法应用到士兵的错误。
● 修正了“鞍牢马壮”特长降低马匹瘸腿的概率低于预期的错误。
● 修正了如果骑手有增加马匹生命值的技能,那么在其下马和上马时,马匹生命值会降低的错误。
● 修正了刚刚成年的英雄直到下次存读档前,经验值为负的错误。
● 修正了按下Escape键时,会重置你已花费的影响力的错误。
● 拥有一个与你同文化背景的定居点将使你与该派系的犯罪等级下降得更快。修正了即使你不再拥有该定居点你也能享受此加成的错误。
○ 商队和村庄部队不再拥有俘虏或者招募获救的敌方俘虏。
○ 驻军部队和定居点民兵将会把他们抓的所有俘虏关进地牢。
○ 通过给单一技能的流浪者添加少量的非战斗技能,以及削弱过度使用某些技能的流浪者,例如侦察,来平衡不同类型的流浪者。
○ 重做了一些具有多个高冗余战斗技能的流浪者类型的战斗技能。这降低了他们的等级,使你更容易发展你想要的同伴。
● 当你的家族部队向自己的家族领地捐赠俘虏时,不再从中获得影响力。
● 在藏身处等待时,你的部队不再会被其他部队侦察到。
● 部队AI在指挥官更变后会重置(重新规划他们下一步的行动)。
● 妻子和玩家处于同一队伍旅行时,妻子可以怀孕(不再需要玩家于定居点等待)。
● 之前的版本中离开派系的家族主色将使用类似帝国派系的颜色。现在他们使用其初始文化颜色的浅色版本。(译者注:家族主色常见用于改变家族旗帜颜色,以及影响战场上他们士兵的防具颜色。)
● 修正了变更部队职位后无法立即更新加成和惩罚的错误。
● 修正了你可以攻击中立部队(商队,村民……)而无惩罚的错误。
● 修正了解散的同伴部队不是回到友方定居点,而是去掠夺村庄的错误。
● 修正了你可以在系统没有检测所需条件的情况下,为一个获救同伴创建部队的错误。
● 修正了三个或更多派系在和谈之后任然继续围攻、战斗的错误。
● 修正了“如约以偿”或“博施济众”导致部队获取经验值异常的错误。
● 修正了如果你是派系统治者,友方部队无法捐赠士兵给新征服的定居点的错误。
● 修正了未及时和军团汇合部队,在军团解散后陷入混乱状态的错误。
● 改进了军团成员在穿越土地时考虑地形的视觉效果。
● 更新了“军团在定居点等待”菜单文本,以反映军队所在的定居点类型。
● 修正了导致AI方支付两倍的影响力来组建军队的错误。
● 修复了一个导致AI在被围攻时离开定居点的bug。
● 修正了一个导致军团成员在世界地图上被困在大门附近的错误。
● 修正了一个阻止军团攻击比他们弱的敌人围攻者的错误,而是在世界地图上来回移动。
● 修正了在军团管理界面上显示不正确的军团数量的错误。
● 修正了一个在使用影响力时军团凝聚力无法提升的bug。
修复了商队加入玩家军团,玩家无法与敌人交战的bug。
○ 失去了所有领地的王国不再继续存留,而是被灭国。
○ 该王国的家族保持独立,继承外交立场和关系。随时间推移,他们将可能加入其它王国,或者在尝试转国失败超过四周后消亡。
○ 玩家仍然可以通过说服或者斩杀领主达成相同的王国结局。玩家不再需要强行在和平说服和抵挡弱小的敌人持续不断的进攻中做选择。
○ 玩家仍然可以通过说服或者斩杀领主达成相同的目的。同时,玩家不再需要在被迫与敌人求和,或无休止地抵挡弱小的敌人持续进攻中做出选择。
● 修复了部分政策未完全生效的问题:封建继承,土地所有制,土地税,战争税。
● 修复了从敌人手中救出友好关系的贵族后减少好感的问题。
● 修复了攻击某阵营的村庄或商队时没有被宣战的问题。
● 修复了英雄单位成为已方或中立阵营的俘虏的问题。
○ 这个功能扩展了现有的工坊机制,并试图为你提供一个新的贸易游戏循环。提供工坊的原材料获取办法,以及从他们那里收集加工货物的办法。
○ 仓库是可以存放任何物品的有限库存的存储单元。他们可以通过城镇菜单访问。
○ 仓库管理可以通过“其他”选项卡下的“家族”界面进行。在这里,您可以确定工坊是否应该使用您手动提供的输入,以及应该存储或直接在市场上销售多少输出。
● 修复了一个导致物品价格在库存界面上计算错误的错误。
○ 带前缀的锻造武器现在基于前缀值增减武器属性参数(速度,伤害等),而不是随机。
○ 锻造武器现在可以基于锻造难度和角色的锻造等级增加前缀。
■ 新增5种前缀:劣质,次等,(普通),优良,杰作,传奇。武器前缀将基于以上分类,但会根据武器种类产生差异,例如"生锈的剑"或"凹陷的斧头"。
■ 玩家锻造技能超出锻造难度越多,则锻造出高级前缀的武器的概率越大。
○ 修复了战斗任务中武器前缀没有正确产生对应效果的问题。
● 在藏身处被摧毁后,到藏身处再次被激活之间增加了36小时的冷却时间。
● 修正了允许你在没有贿赂的情况下进入领主大厅的错误(即使你可以直接从门进入,你也可以贿赂守卫)。
● 修正了在巷子攻击后阻止帮派头目恢复血量的错误。
● 修正了会导致被分配到小巷的角色被传送到不同定居点的错误。
● 修复了土匪头目在藏身处决斗时使用远程武器的错误。
修复了一个导致藏身处在清除后仍然留在大地图中的错误。
○ 概要:村庄的头人/地主需要为他们正在进行的项目提供锻造原料。
○ 值得一提的是,这个任务虽然早在v1.1.0版本就被添加进游戏内容里,但它在当时的更新日志中被漏掉了。
○ 概要:黑帮头目正在找人为他的手下打造特制武器。
○ 概要:贵族面临走私贩子的问题,他需要你去给他们一些“关照”。
○ 概要:帮派头目想要通过他们附近藏身处的朋友向你售卖被盗货物。
○ 如果玩家的高犯罪率导致玩家与头人所在村庄的派系之间发生战争,则取消任务,并施加以下处罚:荣誉经验-50,与头人的关系-5,头人的权力-10。
○ 如果村庄被袭击,任务不再被移除,当村庄重建后,玩家可以接受它。
○ 修复了一个bug,会导致在加载游戏或游戏过程中,由于粮食价格的计算错误导致任务被取消。
○ 对关系升降、目标追踪和英雄参数略微调整并修复相关错误。
○ 时限耗尽时,玩家如果已掠夺足够数量的村庄,任务会自动成功。
○ 玩家可以选择在发布任务的领主所属家族的定居点交予马匹。
○ 过去需要你保护的角色足以完成自保,现在他需要你的帮助才能活命。
○ 修复了两个任务冲突导致强盗部队打错了商队的错误。
○ 相关角色描述潘德拉克战役时会改变面部表情和肢体动作。
○ 为潘德拉克战役各行对话新添加动画标签,让相关角色有对应各自故事版本的表情和动作。
○ 修复了进行消灭派系任务时,对应派系被击败但没有结束战争的错误。
○ 修复了已集齐龙旗但载入存档后物品栏仍会有龙旗碎片的错误。
○ 修复了拜访或对话主线任务相关角色时,弹出窗口的一个文本小错误。
● 给予任务的贵族能够被击杀,相应任务会自行取消。
● 修复了载入存档后,任务日志的红色感叹号不显示的错误。
● 增加了对话中当NPC改变心情时(尤其是在任务对话中),用于改变NPC面部表情和姿势的标签数量。例如,NPC现在更可能在玩家接受任务时微笑或者欢呼雀跃,在玩家背叛时表现出震惊或者挑衅。
● 即使没有足够高的声望,与玩家拥有正面或负面关系的NPC也会在初次对话中认出玩家角色。
● 修复了与非家族领袖讨论叛变时出现错误对话行的问题。
● 修复了强盗部队向玩家投降后导致英雄单位俘虏消失的问题。
● 修复了贵族在后续遭遇时不向帮助过他们的玩家表示感谢的问题。
● 伏击商队的强盗部队现在在遭遇面板上固定显示为"掠袭者"。
● 修复了一个在城堡内使用拍照模式时导致黑屏的问题。
● 修复了游戏开始时生成的角色在百科全书里没有描述文字的问题。
● 修复了玩家击败一支正在前往加入军团的路上的队伍就能获得"孤军破敌"成就的问题。
● 将主角兄弟的初始民用武器"高地尖刺棒" 更换为"镰形刀"。
● 将12件盔甲的固定颜色更变为纹章颜色(其使用颜色将取决于派系颜色)。
● 将库赛特的“镰刀”特长改为“斧头”,配备的武器由“库赛特镰刀”改为“库赛特轻斧”。
● 在奥莫尔港的每个重生区域添加一条可替代的路径。
○ “嘲讽”是动画,你可以通过它表达自己的情绪,例如:失望,鞠躬,投降等等。
○ 一共可以获取32种不同的动画,玩家可以在军械库的战利品中获取它们,它们会根据你可以使用它们的武器进行分类,并非每个“嘲讽”动画都适用于所有武器类型。
○ 全身嘲讽会使玩家无法移动,半身嘲讽会在播放动画时保留玩家行动的能力。
○ 进入战斗前,可以在军械库中装备6个插槽的嘲讽动画,默认情况下可以按“O”使用它们。
● 修正了因为无主坐骑而导致玩家无法复活的错误,无主坐骑现在会消失。
● 离线的玩家将不再在好友列表中显示“在大厅”或“不在多人游戏”。
● 修复了导致装备选择菜单在兵种装备界面保持活跃的bug。
● 修复了镜像匹配中在兵种选择界面导致显示错误的阵营颜色的bug。
● 修复了决斗模式下“启用通用名称”选项无法正常工作的bug。
● 将Custom Server Helper模组并入基础游戏。现在您不再需要手动启用它来从自定义服务器下载地图。
● 专用服务器现在使用.NET 6框架而非.NET Core 3.1。
● 添加一个新的控制台指令“set_server_bandwidth_limit_in_mbps”和启动选项“serverbandwidthlimitmbps”来限制专用服务器的带宽使用。
● “AutoTeamBalanceThreshold”选项现在接受数字而非枚举下表。这意味着您现在可以在0到30之间设置队伍自动平衡阈值。
● 添加一个新的“DisableInactivityKick”选项,如果将它设置为“true”,服务器将不再自动踢出挂机的玩家。
● 添加了一个新的命令行参数“use_parent_console”,强制自定义服务器使用它启动的控制台。
● 欢迎信息不再作为单独的弹出窗口显示,而是打印到聊天窗口中。
修复了已经被另一个实体重置后的马匹再次被一个实体不正确的重置产生的崩溃。
● 增加了许多快捷键缺失的声音,例如在团队界面按A或D转移部队。
● 鼠标滚动速度不再取决于你电脑的分辨率和帧速率。
● 修复了当启用"隐藏战斗UI"选项时玩家在管理队伍面板内卡死的问题。
● 修复了启动器上选择了单机模式却启动了联机模式(或正好相反)的问题。
● 修复了即使关闭了相关选项,游戏仍在切屏时暂停的问题。
● 修复了导致剑在快速切换瞄准方向时消失一段时间的错误。
○ 攻城梯现在即使在有人攀爬的过程中也可以被推倒。这个动作在玩家或AI到达确定高度前都一直可用。
○ AI部队现在将减少鲁莽的攻击行为,这将平均增加战斗持续的时间。这是通过降低攻击频率(特别是当与多个敌人战斗时),使得AI总是在敌人的攻击范围(当他们不攻击自己时)内格挡,以及在被另一个敌人击中时更快地重新评估目标来实现的
○ AI现在可以检测被多个敌人包围时的风险,并尝试逃离这种情况。
○ AI在向准备射击的敌人移动时会先发制人地举起盾牌。
○ 远程单位在冲锋命令期间不再持续地接近敌人。相反的,他们现在会进入射程范围并开火,直到目标足够近才切换近战。
○ 远程单位也会在视线被友军或树木阻挡时重新定位。
○ 改进了整体目标系统,以改善AI在拥有更多最佳目标的情况下优先考虑玩家的情况。这对近战、远程和骑兵部队都有好处。
○ 修复了导致骑射手在给予“接近”命令时与远处的敌人编队交战时,在近战和远程武器之间切换的错误。
○ AI在决定攻击方向时会考虑武器长度,同时也会攻击伤害最高的身体部位。
■ 这也修复了一个导致AI错过目标的bug,即使目标是静止的。
○ 改善移动过程中的行动决策过程,使得AI更倾向于使用骑枪冲刺,从而提高了他们在冲锋中的效率。
■ 这也修复了导致两名骑兵无休止地互相绕圈而不攻击的问题。
● 修复了导致AI单位尝试拾取无法到达的物品(例如在攻城塔下的武器)的错误。
● 修复了阻止骑射手在使用近战武器后切换回弓的错误。
○ [仅限PS5] 增加了各种 DualSense 功能:
■ 增加了对战斗中自适应触发的支持。现在你可以感觉到弓弦的紧绷了。
■ 在战斗中,你的控制器扬声器会播放重要的声音(PS4上也有)。
■ 增加微调振动到各种游戏场景。现在你可以感觉到你骑马或肉搏战的效果。
■ 在战斗和战役的各种游戏场景中增加了手柄的隆隆声。
○ 请注意,在PC上使用时,PS5/PS4控制器功能尚未完全支持。我们打算在测试期间解决这个问题。
● 首先PS4的存档现在可以移植到PS5了,通过云下载保存数据或通过USB导入保存数据,然后使用主菜单选项“传输PS4保存”来使用PS4保存。
为主机增加了15个作弊选项。它们可以通过战役选项或按住Left Bumper+Right Trigger+D-Pad Down键来启用。启用作弊将禁用成就。
● 修复使用“自动生成导航网格”函数时发生的崩溃。
● 修复没有进入编辑器模式而直接通过控制台打开布料编辑器发生的崩溃。
● 修改了警告信息,说明场景必须有软边界,否则植被可能无法正确显示。
● 修复了一个错误,该错误在使用提高或绘画工具进行单一操作时,阻止了最大高度变更选项的工作。
● 增加了两个新的回调,允许模组制作者手动为AI代理分配目标。Agent.SetTargetAgent()允许模组制作者设置一个目标代理,但如果他们不禁用自动目标选择,我们的底层AI会尽可能地选择一个新的不同的目标代理。为了避免这种情况,可以使用Agent.SetAutomaticTargetSelection()来禁用自动目标选择,将目标选择过程的完全控制权交给模组制作者。
● 在AttackInformation结构中添加了代理引用,以便模组制作者在他们的伤害计算中使用代理信息。
● 现在可以在排除特定面ID的情况下使用寻路功能。这使你可以在设定的条件下允许或限制特定导航网格面的使用。例如,可以允许步行的AI代理进入特定区域,同时限制骑乘的AI代理的访问。这也适用于世界地图,允许你根据设定的条件限制各方对某些区域的访问。
● 战斗类型现在是地图事件系统内部的地图事件的一部分。
● 将一些MapEventHelper函数从Helpers移动到MapEvent类中。它们现在直接与其地图事件相连。
● 将PartyVisuals从PartyBase.cs中分离出来。删除了IPartyVisual接口。所有的party visuals现在都存储在PartyVisualManager.cs中,该文件是Sandbox.View项目的一部分。
● 将Prosperity值从Settlement.cs移动到Town.cs。
● 将史诗级特性计算的技能等级要求移动到CharacterDevelopmentModel,允许modders覆盖它们。
● 改变了伙伴技能的定义方式(sandboxcore_skill_sets.xml),使其更易于进行modding。
● 删除了中立阵营。这曾经是一个用于避免在某些情况下发生崩溃和错误的全能派系。代码已经重构,可以在没有这样的设计的情况下工作。
● 修复了一个错误,该错误导致在使用不同种族的模板生成的英雄的保存/加载时不应用自定义种族。例如,如果使用具有精灵种族的英雄模板创建了一个名为Richard的英雄,那么在保存/加载后,Richard仍然会是一个精灵。
● 修复由于修改后的阵营有丢失的类和特长发生的崩溃。
● 改善 AgentStatCalculateModel 的可编辑性。GetWeaponDamageMultiplier 和 GetEffectiveSkill 方法现在接受相关的AI代理作为参数。
●StrikeMagnitudeModel中添加了CalculateStrikeMagnitudeForMissile,使得导弹伤害可修改。移除了CalculateSpeedBonusMultiplierForMissile并将其集成到CalculateStrikeMagnitudeForMissile的默认实现中。
● 将部分MP代码移至多人游戏模块(modders可能需要引用这些新的DLLs)。
● 修复了Captain模式部队计数的RoundUp计算中的一个错误。
● 修复了一个错误,该错误导致新添加的派系旗帜无法在多人游戏屏幕上显示。
● 修复了一个错误,该错误导致在团队死斗热身赛后无法重置记分板。
● 在module_sounds.xml中增加了一个名为 "音乐 "的新类别。MOD作者能够更简便的在游戏的各个情景添加音乐。
● 修复了一个错误,当携带旗帜的角色作为增援生成时会发生崩溃。
● 修复了一个错误,当带着建好的攻城器械进入围城战时会发生崩溃。
● 修复战术技能效果在角色界面展示的值不正确的问题。
● 修复了频繁发生在 Linux 服务器文件中的崩溃。
● 修复了一个当玩家小队在游戏搜索时解散造成玩家与大厅断开连接的问题。
本次正式版v1.1.5版本主要是涉及到单机模式与联机模式的内容修复。往期更新日志骑友们可以点击下方链接前往观看: