骑砍中文站下载中心 骑砍2:霸主MOD 霸主功能 战团式霸主[支持v1.1.0-e1.7.1][原创]
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战团式霸主[支持v1.1.0-e1.7.1][原创]

分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能 来源: 原创 浏览:91898 次 下载:7736 次 大小:440KB 版本:v1.1.0-e1.7.1 作者:废喵 简介:《战团式霸主》通过一系列的修改为玩家提供更真实,也更为接近战团风格的战斗体验,同时Mod提供了配置文件可供玩家自行调整相关修改系数 可以和添加物品装备的mod兼容,但是添加了弓弩的mod需要你自己手动调整属性来保持平衡 更新时间:2023-01-29 论坛原帖:点击进入
详细内容
支持游戏本体1.0.0-1.7.1版本

MOD作者:废喵


Mod介绍
《战团式霸主》通过一系列的修改为玩家提供更真实,也更为接近战团风格的战斗体验,同时Mod提供了配置文件可供玩家自行调整相关修改系数
可以和添加物品装备的mod兼容,但是添加了弓弩的mod需要你自己手动调整属性来保持平衡
配置文件:运行一次本Mod将会把配置文件复制到
1.7.1版的本mod需要Harmony前置,1.7.1之后的版本不需要。

安装方式
1.手动安装:解压文件到: 游戏目录\Modules,打开游戏启动器,勾选Warbandlord
2.将文件拖到vortex中安装

配置文件:运行一次本Mod将会把配置文件复制到
文档\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\Warbandlord 目录里,如需要调整,就修改这个目录里的配置文件

Mod功能
人物血量
所有人的基础血量被设置为35,可以通过提高近战、远程、跑动技能以及提升等级来提高血量上限
血量 = 35 + 最高近战 * 0.05 + 最高远程 * 0.02 + 跑动 * 0.1
整体来说贴近战团士兵的血量

护甲抗性
原版的护甲过于脆弱,农民用农具都能干掉一个装备精良、训练有素的高级士兵,所以本Mod重新设计了护甲的减伤计算。
护甲减伤由以下因素影响:
护甲材质 —— 布衣 皮甲 链甲 板甲
护甲防御值
材质对伤害类型的抗性
一些随机数

受击部位存在的每一层护甲都会单独提供伤害吸收和百分比减伤,例如击中手臂,会依次计算手套、肩甲、身甲提供的臂防带来的护甲减伤。
原版护甲计算只使用护甲总值一次性计算伤害减免,而本mod则会进行单独计算,穿得更多,减免次数越多,穿的越好,减免效果越好。

护甲材质将会显示在物品栏里的物品详情和兵种百科页面的装备详情里,同时物品栏中对比护甲将考虑护甲的平均抗性和平均减伤能力,根据这两个因素来计算评分并判断两个护甲在不同部位上的防御能力的优劣。具体可以看图片。

护甲材质也会轻微影响护甲的价格,由于护甲价格会受到护甲的外观值的大幅影响,这个值是由t社设置在armor.xml中的,而我并不打算更改原版的护甲数值,所以你还是会发现一些性能更好的护甲因为外观值低导致价格比性能差一些的护甲更低。

武器伤害
武器的面板伤害受以下因素影响:
武器刀刃系数
武器类型(单手剑、单手斧、双手剑...)
武器攻击类型(挥砍、穿刺、投掷)
总体修正系数
一些随机数

对于长杆戳刺的实际伤害,提供了速度加成系数和架枪伤害系数,速度加成影响所有长杆戳刺速度加成伤害,架枪伤害系数只对骑枪冲刺和架矛产生效果

修改配置文件中的系数不会对锻造武器的价格产生大的影响。通过预设的系数,武器的整体数值范围接近于战团,由于霸主有肩甲的存在,因此部分武器类型放大了一些伤害以适应霸主。
弓弩数据在ModuleData\weapons_warbandlord.xml中修改,修改弓弩数据会导致价格大幅波动,需要通过配置文件调整弓弩等级计算系数平衡,不建议大幅修改。

模拟技能加成
战团士兵各有特色,尤其是各自的强击、强弓、强掷等级,但是霸主士兵没有属性存在,因此通过他们使用的武器对应的熟练度来模拟出伤害加成效果
战团强击10级80%伤害加成,强弓140%,强掷100%,以330上限等级来计算,相除之后得出了配置文件中的加成数值
模拟技能加成作用于破甲计算之前,因此低熟练度的士兵和高熟练度的士兵用同一把武器有了显著的伤害区分
盾击、武器敲击、踢腿加成,武器敲击使用对应武器模拟加成,盾击使用单手加成,踢腿使用跑动加成,以上攻击统称为次要攻击。
模拟技能加成作用于破甲计算之前,因此低熟练度的士兵和高熟练度的士兵用同一把武器有了显著的伤害区分

对盾伤害
霸主的盾太硬了,本Mod没有修改任何盾牌数据,只调整了各类型的武器对盾的伤害倍率,让双手斧和飞斧有了显著的破盾能力
即便如此,高级士兵的盾牌依然能够抵挡一段时间的进攻,对盾的伤害倍率可以在配置文件中调整

马匹修改
修改了各类型动物的基础血量
微调冲刺伤害计算,全速冲锋的马可以造成10~20的伤害,在35的基础血量之下,已经是不错的伤害了
配置文件内置了各种马匹属性的修改系数,不过调整系数会导致马匹价格受到影响

战斗参数修改
调整了游戏的一些参数,让长杆戳刺和骑枪冲刺能够更有效地利用其长度
步兵戳刺上刺范围大于下刺,右侧站姿范围大于左侧站姿范围
微调马上单手挥砍及戳刺攻击的角度,让玩家能够更轻松地攻击靠近的步兵
微调骑射攻击角度,让骑射左射能够射中正后方的敌人
调整次要攻击冷却时间,让玩家能够更频繁的使用次要攻击

常见问题
1.能不能和 xx mod兼容/一起使用
只要是没有修改战斗伤害计算的mod,一起使用不会导致崩溃,在这个前提下,大部分mod都能够兼容。
单纯添加物品和兵种的mod都完全兼容,不过添加弓弩的mod的数据需要你自己调整平衡。
你可以去对应mod的ModuleData文件夹中查找类似weapon.xml的文件,在里面修改他们的弓弩数据来和本mod保持整体一致。
如果你不在意平衡性那也可以不改。

2.需不需要开新档
不需要,本mod不涉及到存档数据,可以随时添加删除
需注意,在老存档加载mod,短时间内领主的血量并不会变化,只有等他们受伤后才会被mod修改的血量上限限制

3.我应该下载哪个版本
附件后缀1.7.x.y,代表支持1.7.x版本的游戏,y表示本mod的小版本标识
比如1.7.1.3,支持1.7.1版的霸主,是本mod在1.7.1版的第3个小版本
简单来说,只需要看前三个数字即可

4.更新之后一打架就崩溃
如果你使用过本mod的旧版本,查看更新日志看是否需要进行配置文件的更新,因为全局配置文件不会随着mod而自动更新,这是为了方便玩家自行修改配置文件内容。
这也导致我在发布的mod中添加或者删除的部分配置无法同步更新到你的全局配置文件之中。
你需要根据mod文件夹之下的配置文件来更新全局配置文件,如果你不在意自己修改过的配置,或者你没有改过配置,也可以选择直接删除全局配置文件。

更新日志
去论坛查看更新日志。
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2088526-1-1.html
在发布区不能回复,所以有问题去论坛帖子问。
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